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SCOOBI / MOBILE APP / PRODUCT DESIGN

Scoobi
Mais perto de quem
cuida do seu pet.

Um aplicativo para conectar tutores a serviços e profissionais do universo pet, com descoberta por localização, informações para escolher e espaço para cuidar, encontrar e ajudar.

Apresentação original do Scoobi: proposta do aplicativo e telas de descoberta de serviços.
Atuação

Product Design · da identidade à experiência mobile

Frentes do projeto

Naming e logotipo, discovery, arquitetura da informação, protótipos e UI

Foco da experiência

Tutores de pets e prestadores de serviços

01 / Contexto

Cuidar de um pet envolve
muitas pequenas decisões.

Encontrar um veterinário, descobrir onde o pet é bem-vindo, organizar informações de saúde e escolher em quem confiar. O Scoobi reúne essas necessidades em uma experiência que parte do tutor e do seu pet para aproximá-los de uma rede de serviços.

O desafio foi conectar descoberta e confiança: tornar os serviços fáceis de encontrar e dar ao usuário informações úteis para avaliar opções, sem perder de vista o cuidado e a dimensão social do universo pet.

Como aproximar tutores dos serviços de que precisam, com mais contexto para escolher e mais praticidade para cuidar?
01

Encontrar

Serviços e locais próximos.

02

Escolher

Informações e avaliações.

03

Cuidar

Perfil do pet e conexão com a comunidade.

02 / Discovery

Começar pelas dores.
Traduzir em oportunidades.

A imersão no universo pet incluiu pesquisa com usuários e prestadores de serviço para entender dores e necessidades. O mapeamento conectou essas dificuldades às possibilidades do produto e ajudou a orientar o que viria nos fluxos e nas telas.

DOR MAPEADA

Confiar o pet a alguém desconhecido

→
RESPOSTA DE PRODUTO

Avaliações, informações e comentários para apoiar a escolha do serviço.

DOR MAPEADA

Levar o pet aos lugares

→
RESPOSTA DE PRODUTO

Mapa de locais pet friendly com informações detalhadas.

DOR MAPEADA

Organizar o cuidado com a saúde

→
RESPOSTA DE PRODUTO

Um espaço para reunir informações relacionadas ao pet.

DOR MAPEADA

Ajudar uma ONG sem saber por onde começar

→
RESPOSTA DE PRODUTO

Uma área social com ONGs próximas, adoção e doação.

Recorte do mapeamento original: dores dos tutores e oportunidades do Scoobi.

03 / Arquitetura

Uma rede de serviços.
Uma estrutura para navegar.

Antes de detalhar a interface, o projeto organizou o caminho entre entrada, cadastro, onboarding, perfil do pet e descoberta de serviços. O fluxo distingue tutores e prestadores e prevê uma entrada mais direta para quem já usa o app.

Escopo do projeto: pesquisa e entrevistas, mapeamento, definição do produto, fluxos e UI.

A entrada muda.
O contexto acompanha.

No fluxo documentado, a Home funciona como vitrine de serviços. O primeiro acesso coleta contexto do pet; usuários recorrentes seguem para a experiência principal. Essa estrutura conecta a configuração inicial ao uso cotidiano.

Userflow original: entrada, perfis de usuário, onboarding e acesso à Home.

04 / Protótipos

Testar a estrutura.
Depois, aprofundar a interface.

Protótipos de baixa e média fidelidade foram usados em testes com usuários para colher feedback. O material registra a evolução para a interface em alta fidelidade depois dos testes e das melhorias.

01

Estruturar

Fluxos e primeiras telas para explorar a navegação.

02

Ouvir

Testes com usuários para colher feedback.

03

Refinar

Melhorias antes do detalhamento visual.

Protótipos de média fidelidade utilizados para colher feedback com usuários.
Evolução para alta fidelidade: entrada, perfil do pet, serviços, mapa e agendamento.

05 / Experiência

A experiência começa no pet.
E se abre para uma comunidade.

01 / Home

O que seu pet precisa hoje?

A Home reconhece o pet pelo nome e organiza serviços em categorias visuais: veterinário, dog walker, petsitter, hospedagem, adoção e outras necessidades. A pergunta de entrada dá contexto à descoberta.

DECISÃO DE EXPERIÊNCIA
Home

02 / Profissional

Informações para escolher com mais confiança.

O perfil reúne apresentação do profissional, avaliação, agenda, localização e comentários. A proposta é aproximar descoberta e decisão, oferecendo contexto antes do agendamento.

DECISÃO DE EXPERIÊNCIA
Profissional

03 / Mapa & alerta

Proximidade também pode ser cuidado.

O mapa conecta a exploração de locais pet friendly a informações práticas. O alerta de pet perdido usa o mesmo contexto de localização para chamar a comunidade a ajudar.

DECISÃO DE EXPERIÊNCIA
Mapa & alerta

04 / Espaço social

Ajudar precisa de um caminho claro.

ONGs próximas, adoção e doação ganham uma área própria. O aplicativo amplia a proposta de serviços para incluir formas de participação na comunidade pet.

DECISÃO DE EXPERIÊNCIA
Espaço social

06 / Síntese

Do entendimento do problema
a um produto com identidade.

O projeto reúne definição de nome e marca, pesquisa, estrutura de navegação e interfaces mobile. A apresentação mostra como as dores mapeadas se desdobraram em recursos concretos: avaliações, localização, organização do pet e espaço social.

Confiança e conveniência precisam caminhar juntas.

Encontrar um serviço é o começo. O desenho da experiência também precisa ajudar a escolher, organizar o cuidado e voltar quando surgir uma nova necessidade. No Scoobi, essas frentes compartilham o mesmo contexto: a relação entre tutor e pet.

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